在国外,游戏软件开发已经成为个产业,具已有近二十年的历史。而在中国则起步较晚。在软件行业小太景气的大背景下,游戏软件开发行业缓慢地发展着。可喜的是,近两年的网络游戏可谓风起云涌,忽然间,游戏开发成了很热门的行业。
国内一些大学纷纷开设游戏开发专业或者课程,社会上也有一些培训班,吸引着大批青年纷纷加入这个行业。但是游戏开发有着不同小-般软件开发的特点,这使得初学者或者刚入行者对此不太了解,而且市面上匮乏这样的参考书。清华大学出版社在这样的背景下,从国外引进了一套游戏开发从书,本书是其中之一,主要讲述如何用C++来开发游戏的件
全书共分3个部分:
第1部分初识C++威力。这一部分主要介绍C++一些最基本的概念,如单继承、多重蜂承、常量及引用、C一模板以及异常处理。主要介绍了它们的性能开销情况。
第2部分性能和内存。这一部分主要介纲C++的一些技巧和高级话题:如何避免性能方面易犯的错误,如何加速编程,如何有效地管理内存,怎样使用更容易、更有效的高级教提结构和算法
第3部分专门技术。这--部分主要对实际游戏软件开发过程中用到的特定技术愧-些介绍,同时讨论不同技术的虎点。这些技术包括抽象接口、插件、运行期类型信息、对象的序列化、处理大型项日以及如何防止游戏崩溃参与本书翻译工作的有李鹏《北京邮电大学)、贾传俊《北京交通大学),王正盛、贾传俊做了审核,全书最后由黄丹卉和张慧做了校对工作,在本书的翻详和审校的过程中还得到了很多朋友的帮助和指导,在此一并表示感谢山;千时间仓促,译著水平有限,书中芳有错误和不妥之处,敬请广大读者不吝指教,
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